Fantasy déjantée
Donjon Trahison est un projet d’illustration réalisé pour un jeu de cartes et de dés en cours de démarchage auprès d’éditeurs.
J’ai conçu l’ensemble de l’univers visuel du jeu, de l’illustration des cartes à la boîte, en passant par les visuels destinés à la communication sur les réseaux sociaux.
Le projet développe un style cartoonesque dynamique, coloré et loufoque pensé pour divertir à la fois les petits et les grands.
À travers cette direction artistique, l’objectif était de créer différentes scènes afin de plonger les joueurs dans une aventure pleine d’humour, d’action et de trahisons.
Des personnages hauts en couleurs
La création des personnages qu’incarnent chaque joueur s’est appuyée sur la volonté de construire un univers accessible et drôle. Chaque protagoniste a été pensé comme une silhouette forte, reconnaissable au premier regard, avec des stéréotypes bien connus, des attitudes dynamiques et des détails qui renforcent leur personnalité. L’objectif était de donner naissance à des personnages à la fois attachants, maladroits et pleins d’humour, afin de soutenir le ton cartoonesque du jeu et de donner envie aux joueurs de refaire une partie.
humour & dynamisme
Ce travail s’est prolongé dans la création des cartes, avec la volonté d’aller vers des situations plus loufoques et plus imprévisibles. Chaque illustration devait raconter une mini scène, presque comme un gag visuel, capable de renforcer l’esprit de trahison et de rebondissement propre au jeu. L’enjeu était de trouver le bon équilibre entre clarté de lecture, efficacité en jeu et énergie cartoon.
L’ambiance générale a donc été pensée dans une logique de délire assumé. Plutôt que de rester dans une fantasy classique, j’ai cherché à détourner ses codes avec des personnages expressifs, des postures théâtrales et des images qui misent sur l’exagération. Cet aspect donne au jeu une identité plus vivante, plus fun.